伊恩·西蒙斯和詹姆斯·纽曼,英国国家电子游戏博物馆创办人,讲述源于电子游戏产业的100个不同类型的产品故事,探秘其背后的科技发展史、商业竞争史与艺术设计史。
《电子游戏微历史》通过一系列实物照片及由任天堂、索尼、微软、世嘉、育碧等游戏公司授权使用的珍贵资料,将上村雅之签名版NES主机、《007:黄金眼》开发设计文档、《古墓丽影》主题饮料瓶、吃豆人西装等幕后故事娓娓道来,游戏玩家、设计从业者、工程师等,均能从中受到启发。
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而今,参观一座专题性质的小众博物馆已不是什么新鲜事,像是位于日本东京的广告博物馆和大阪的杯面博物馆,都是通过小切面的独立主题向人们展现对历史的不同考据。而电子游戏也是如此。早在1997年,一座电脑游戏博物馆在柏林平地而起,后来更是得到德国政府的专项支持,位于谢菲尔德的英国国家电子游戏博物馆也是这样一座专题性质的博物馆。
该博物馆由媒体人伊恩·西蒙斯与巴斯思巴大学教授詹姆斯·纽曼创建于2015年,致力于举办各种游戏主题展览,以及有关游戏的演讲活动和分享会,比如依托藏品,围绕马力欧、索尼克这样的知名游戏角色来策划的专题活动,以及NES主机发售30周年纪念活动。通过不同角度的呈现,让人们了解到电子游戏是如何促进产业诞生与经济发展的。除此之外,博物馆还开发出一款名为“Pixelheads”的教育软件,通过它,人们可以直观了解游戏是如何制作出来的,从而引导人们去发现游戏的艺术价值和科学价值。
博物馆的种种努力也得到了英国艺术委员会、大英图书馆等机构的高度认可。得益于这种认可,博物馆的两位创办者希望能以一种更为传统、受众面更广的方式来让自己的理念与努力成果得到延伸,于是,为藏品创作一部图书的想法便诞生了。
对于一座博物馆而言,最重要的莫过于藏品。然而判断一件藏品质量的标准并不唯一,可以是稀有程度或品相,也可以是其背后所蕴藏的动人故事。伊恩·西蒙斯和詹姆斯·纽曼更重视后者,因此当他们决定根据博物馆的藏品创作这部讲述电子游戏历史文化的图书时,深入挖掘藏品背后故事的理念被贯彻到了极致。
在书中,他们会将一台普普通通的雅达利2600、随常规版3DS主机赠送的AR卡片,甚至一台贴着褪色索尼克贴纸的CRT电视作为讲述对象,用他们自己的话来说,“那些平凡的、日常能触碰到的、容易被人忽略的物件,对构筑游戏的历史也起到了十分重要的作用”。二人所言非虚,仅这三件东西,就分别让读者了解到“平台”概念起步阶段的历史、任天堂对于自己老本行——花札制作的精神传承、在最新主机上被移植的“古早”游戏内置扫描线模式的必要性。
当然这并不代表他们排斥“非主流”,“非主流”们故事的精彩程度时常更令人咋舌,比如《足球经理2009》的商业推广周边。如果设计一件球衣的话,那就显得缺乏创意了,游戏公司正是这么想的。在决定将推广舞台放在国家电视台之后,他们自己当起了自己的“甲方”,绞尽脑汁开发出一款名为“成功滋味”的香水,它的味道取自于比赛结束后,获胜球队更衣室里的味道。不过,恐怕没几个人乐于脑补草皮味混合着汗水是一种什么样的味道。然而,这最终造就了一场卓越的营销实践。
再比如,在如今扭蛋市场占据重要地位的日本Epoch公司,在1991年曾推出过一款名为《条形码大战》的游戏玩具,其创意在于通过便携装置扫描带有条形码的特殊卡片,从而获得角色或武器道具,并将它们用于游戏之中。但当人们发现扫描任何条形码都有效时,大家纷纷开始对身边的啤酒瓶、矿泉水瓶、零食包装袋伸出“魔爪”,甚至还举起了洁厕灵,总之满眼都是某位路过的假面骑士。更有意思的是,任天堂居然和这个在日本以外的国家和地区并不受欢迎的冷门玩具进行过联动合作,这并不是要说明该玩具当年也威风过,而是邀请人们稍微联想一下如今在Switch上使用Amiibo卡片刷刷刷的情景。
以上所举的例子仅仅是冰山一角,书中共有100件藏品的故事等待发现,通过书中展示的物品,可以了解到游戏设计团队是如何确立核心玩法和绘制游戏地图的,游戏程序员是如何与代码“相爱相杀”的,游戏厂商是如何策划周边产品用来营销的,还会窥探到玩家是如何捕捉到游戏漏洞并利用它们拓展玩法和作弊的,游戏厂商和玩家之间是怎样围绕盗版软件和商品展开攻防战的。
因此,无论是一位玩家,还是设计师、工程师,又或者是一位对世界知名厂商之间的强强对决往事兴趣颇丰的读者,不管第一眼翻开图书看见的是那台颇具纪念意义的上村雅之签名版NES主机,还是首次公开的《007:黄金眼》开发设计文档,又或者是那个《古墓丽影》主题的饮料瓶,都会开卷有益,获得会心的启迪。
《电子游戏微历史》中的图片除了来自英国国家电子游戏博物馆团队的摄影作品之外,还有一部分珍贵图片来源于任天堂、索尼、微软、世嘉、雅达利、卡普空、育碧、万代南梦宫等游戏公司对摄影作品进行授权之余的馈赠,它们都有助于我们更好地理解书中所呈现的相关物品。
为了让这些图片得以更好地呈现,图书内文使用了157g超厚铜版纸,同时以精装、图书封面设计元素UV的形式,增强图书的厚重感与收藏价值。
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国家电子游戏博物馆将带你通过艺术作品、玩具、粉丝自制地图、衣服、宣传资料、游戏手柄、盗版软件、薄荷糖甚至是饮料瓶来了解游戏本身。......希望您能在书中发现一些似曾相识的游戏相关物品,并且享受发现,或者说是回顾游戏背后的故事。
—— 伊恩·利文斯通(资深游戏人,《龙与地下城》及《古墓丽影》的主要缔造者)
如今,无论是国内还是国外,购买和下载数字版游戏已是十分普遍的现象,这也使得这本强调游戏实物属性的书显得别具一格。和阅读实体书一样,电子游戏卡带、光碟等实体介质,也曾是玩家们游玩体验中不可或缺的一部分。虽然不知道游戏行业的发展会将我们带向何方,但是至少我们有过这么一本从独特的角度记录游戏历史的书。
—— 陈厚力(本书译者、游戏开发从业人员、怀旧游戏博主)
影响了数代人的殿堂级漫画