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这并不是一本游戏攻略或者是游戏周边,这是一本严肃深刻地探讨游戏的心理学基础的刊物。本期第九区,专注讨论虚拟现实,KK两万六千字长文。

还有:游戏设计中的自由,选择,动机,和实现, 与2016年十大独立游戏评点。

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第九区 II

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第九区:漫游虚拟现实奇境 / 腾云智库/译言/现代出版社/2016-7
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C轮融资,7.93亿美元。迄今为止,投资者已经为这家公司总共注入了14亿美元。


而它还没有发布过任何一款哪怕是用于测试的产品。也没有给合作者公布过任何试用的模块。


这件公司的一位主要投资人说,“关于计算,我有几次非常难忘的体验:第一次使用苹果II电脑(虽然当时的价格相当于现在的5000美元),第一次使用谷歌,第一次接触iPhone, 还有就是第一次使用他们开发的设备。”


巨大的资金,神秘的姿态。这些无一不激起了人们强烈的好奇心。我们邀请科技评论界的教父凯文•凯利,带你走近这家叫做Magic Leap的公司,还有,他最近五个月在硅谷与前沿的虚拟现实(VR),增强现实(AR),混合现实(MR)公司的亲密接触。

第九区·漫游虚拟现实奇境

一、虚拟现实的奥德赛之旅

K.K.把自己从1989年(对的,你没看错)开始的对于虚拟现实的第一次接触,到今年他花费半年时间,走访所有巨头Facebook, 谷歌,苹果,亚马逊,微软,索尼,三星,还有像Magic Leap这样的创业公司的探索之旅,称为是一次“奥德赛”之旅。


奥德赛是荷马史诗的一部,讲述的是特洛伊战争后,奥德修斯10年海上历险的经历。在这10年中,足智多谋的奥德修斯和自然反复抗争,最后战胜了所有环境带来的挑战,回到了自己的家。

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也许,就在不久的未来,你可以在虚拟现实的环境中,和奥德赛一起经历这场精心动魄的旅程。


如果那还让你觉得太远,那么看看Pokémon Go 。这款于 7 月 6 日上线的增强现实(AR)游戏在 24 小时内就登上苹果应用商店美国区“免费应用排行榜”和“总收入排行榜”(游戏通过应用内购买获得收入)榜首;在 Google Play 上 Pokémon Go 也收获了同样骄人的战绩。

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VR这一“引爆点”,KK告诉我们,其实已经酝酿了很久——他要讲的故事,从1989年开始。


那时候,连互联网都尚未诞生。KK就拜访了虚拟现实先驱杰伦•拉尼尔(Jaron Lanier)在湾区红木市的研发公司。“杰伦带上头盔,进入了他刚刚创造的世界。很快,他趴伏在地板上,张着嘴,慢慢地挪动身体,在这个无名的小小宇宙中探索着未知之处。……我们轮流戴上另一副眼镜。每个人都仿佛无意识般地慢慢动起来,直到匍匐在地板上或是困在墙角处。” KK 在给《全球评论》(Whole Earth Review)撰写的采访报道中这样描写道。他宣称:“这是一个像梦一般没有止境的世界。这也是一个共享的世界。”


然而虚拟现实并未像 KK 当时所期盼的那样很快进入大众市场。直到今年年初,他受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”


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二、“全方位”理解VR

我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。


不过除了他的声音,本期《第九区》还采访了刘慈欣,马伯庸,孔华威,刘峰,王紫上,用Quick Q&A的方式,听听他们对于虚拟现实的简短评论。


如果你觉得一本纸质书已经是非常过时的玩意儿,那么看看我们页面上方的视频,除了刘慈欣之外,我们联合腾云智库,还请到了吴晓波,段永朝,张志安,戴锦华,罗振宇,请这些对于未来有敏感嗅觉的媒体和学术明星,一起给你讲述,他们眼中,VR技术的未来,和未来的VR技术。


如果你不喜欢听评论,而是想真切的感受,那么请打开我们在这本书中包含的特殊的手册。

第九区·漫游虚拟现实奇境

除了分析和评论之外,在每期必备的小说别册里,我们带来一篇由虚拟现实概念首创者,斯坦利•温鲍姆于1935年发表的小说《皮格马利翁的眼镜》。在这篇远古神作中,他设想了这样一种技术:戴上一副眼镜,就能够体验到包括视觉、嗅觉,微距以及触觉在内的虚拟世界。皮格马利翁在希腊神话中的爱情故事,还有虚拟现实概念的诞生,在这个故事里融汇。

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三、不止VR

除了VR之外,本期第九区保持对于游戏这一第九艺术的持续专业关注。


《幻决》是中文世界游戏撰稿人之一Red, 通过《潜龙谍影3:食蛇者》(Metal Gear, 民间译为“合金装备”)最终对决中,几种不同选择导致的结局,分析游戏设计中“自由度”和“可控性”的文章。

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在这篇长文中,Red系统讨论了在游戏制作的底层逻辑中,如何既避免把整个游戏世界变成一个完全主动引导玩家去攻关的套路,但也非没有目标的纯自由世界。他探讨了动作游戏的主动和被动,RPG中的选择和伪选择,还有游戏中资源系统的设计。


在本期的第二组长篇策划《他厌倦,却无法停下,然后悔恨》+《动机与实现》中,资深游戏设计师高猛和《生化奇兵》设计师Tynan Sylvester从人类根本的心理动机角度,剖析了游戏中刺激需求的办法和奖励系统的设定。

第九区·漫游虚拟现实奇境
第九区·漫游虚拟现实奇境

最后,还有我们与独立游戏社区indienova共同制作的《2016年,值得关注的十大独立游戏》。

四、本期《第九期》主创团队

• 凯文 • 凯利(Kevin Kelly):1952 出生,常被简称 KK,《连线》杂志创始 主编,著有《失控》《必然》 等风靡中国的作品。在创办《连线》之前,KK 是《全球概览》杂志(乔布斯最喜欢的杂志)的编辑和出版人。1984 年, KK 参与发起了第一届黑客大会。他的文章还出现在《纽约时报》、《经济学人》、《时代》、《科学》等重量级媒体和杂志上。凯文•凯利被看作是“网络文化”的发言人和观察者,也有人称之“游侠”。


• 泰南 • 西尔维斯特(Tynan Sylvester):自 2000 年开始从事游戏设计工作, 曾就职于 Irrational Games 公司,并且参与过《生化奇兵:无限》的游戏设 计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时 在著名游戏网站 gamasutra.com 发表过数篇有关游戏设计的文章,著有《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书。


• 洪韵:网名 Red,中文世界知名游戏撰稿人之一,《读库》游戏设定集系列图书的特约主编,曾在一席演讲《为什么游戏重要》。Red 的游戏文章 以知识面广,立意深刻著称。


• 斯坦利 • 温鲍姆:美国科幻小说作家,虚拟现实概念的首创者,33 岁因肺癌去世。


• 曹斐:活跃于国际舞台的具有代表性的新一代中国青年艺术家。近期,曹斐 在 MoMA PS1 举行了同名个展 Cao Fei。曹斐曾获得 2010 年度雨果博斯艺 术奖(Hugo Boss Prize)提名,并于 2006 年获得中国当代艺术奖 CCAA 最 佳青年艺术家奖项。她是第一个获邀加入“宝马艺术车”计划的中国艺术家,成为全球第 18 位宝马艺术车创作者。


书名:第九区·漫游虚拟现实奇境
作者:
腾云智库 / 译言
出版社:
现代出版社
出版时间:
2016-7-31
页数:
220
定价:
¥48.00
装帧:
平装
ISBN:
9787514351163
  • 《第九区》封面

    《第九区》封面

  • 《第九区》侧面

    《第九区》侧面

  • 《第九区》封底

    《第九区》封底

  • 《第九区》内页1

    《第九区》内页1

  • 《第九区》内页2

    《第九区》内页2

  • 《第九区》内页3

    《第九区》内页3

  • 《第九区》内页4

    《第九区》内页4

  • 《第九区》内页5

    《第九区》内页5

  • 《第九区》内页6

    《第九区》内页6

  • 《第九区》十大独立游戏

    《第九区》十大独立游戏

  • 《第九区》本期看点

    《第九区》本期看点

目录

FEATURE 
KK:虚拟现实奇境漫游记
KK:论虚拟现实
沙龙:科技再进步,人性从未改变
快问快答:刘慈欣、马伯庸、孔华威、刘锋、王紫上

GAME DESIGN
幻决
他厌倦,却无法停下,然后悔恨
动机和实现
十大国际游戏设计师访谈

SCIENCE FICTION
皮格马利翁的眼镜

ART
曹斐:虚拟世界再也无法满足人们的感官要求

INDIE GAMES 
2016 上半年值得关注的十大游戏
7.5
64人评论
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4星 26.6%
3星 39.1%
2星 4.7%
1星 1.6%

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